在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司示意了高度唱和,他觉得Valve在温煦这款据说FPS游戏方面作念得“特地出色”。
在领受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 示意:“我对将IP出售给Valve的效果感到欢娱,他们在温煦《反恐精英》方面作念得特地好。”
《反恐精英》开始是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就摄取了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款孤独游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了率先的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危险》。“我玩了许多《祛除战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的开导履历时示意:“这是一次特地和缓的体验,因为我对 Valve 特地尊敬。在 Valve 责任让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏开导者调和,他们熏陶了我一些在 Valve 除外无法学到的时刻。”
总结《反恐精英》率先的开导,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令通盘东谈主感到偶然。莫得东谈成见料想它会成为首选舆图,不外Lee示意,舆图打算者“花了多数时间调遣 de_dust 的打算,使其酷好酷好且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地示意,他对“莫得均衡一些兵器,比如AWP感到缺憾。我觉得它被过度使用,依然成为有些过分的主流兵器。”